видеоигры

Эксперт Овчинников: доказано, что насилие в жизни и видеоигры никак не связаны

Данные исследований свидетельствуют об отсутствии связи между увлечением насильственными видеоиграми и агрессивным поведением, подчеркнул он

Существует множество исследований, доказывающих отсутствие связи между увлечением насильственными видеоиграми и агрессивным поведением в обществе, заявил в разговоре с «Постньюс» гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, комментируя тему возможной блокировки видеоигр для защиты россиян от «деструктивного контента».

Овчинников заявил, что террористические акты известны человечеству очень давно, а первое в США массовое убийство в школе произошло в 1927 году — «за четверть века до появления первых компьютеров и почти за полвека до распространения видеоигр», подчеркнул спикер.

«Также существует множество исследований, которые опровергают наличие корреляции между насилием и видеоиграми. Напротив, данные исследований свидетельствуют об отсутствии связи между увлечением насильственными видеоиграми и агрессивным поведением в будущем, особенно в возрасте от 13 до 23 лет», — заявил эксперт и привел в пример выводы исследования калифорнийского университета в Беркли от 2014 года, основанного на наблюдениях за геймерами с 2007 по 2011 годы.

Что касается вопроса ценностей и русофобии — часто поднимается тема негативного изображения русских в зарубежных играх и фильмах, отметил эксперт. Однако, по его словам, в контексте игровой индустрии это явление встречается крайне редко. «Наш анализ 100 самых популярных шутеров показал, что русские как “злые персонажи” встречаются лишь в игре Call of Duty: Modern Warfare, где нас обвиняют в преступлениях, совершенных американцами. Но это исключение, а не правило», — заключил Овчинников.

Наигрались — и хватит: как будут защищать детей от «деструктивного контента»?
Наигрались — и хватит: как будут защищать детей от «деструктивного контента»?
Подписывайтесь на нас в MAXперейти
ВК49865